文明6陆地兵种有什么
文明6陆地兵种有什么
兵种大致可以分为侦察兵、近战兵、远程兵、工程兵、重骑兵、轻骑兵、抗骑兵单位。如果研发了更高级别相同类型的兵种,可以直接用金币还有资源进行升级。比如说骑兵,身为追猎手只需要金币就可以了,其他的都一样。首先是侦察兵,就是用来侦察的。拥有较高的移动力,一般前期探头使用,战斗力比较弱。前期造两个,后期根据情况而建造。然后就是近战兵,也就是棒子、剑客、步兵等等。这类兵种拥有较低的移动力,攻击力还是比较高的,比较适合打防守战。直接驻扎在丘陵河岸对面,对方是很难推动。也可以打进攻,前期没有攻城单位可以用步兵硬推,但是移动力是硬伤。
远程兵就是弓箭手、弩手、野战加农炮等等,这类兵种有个很大的优势。就是拥有较远的射程,攻击对方时自身不掉血,可以用来消灭敌方有生力量。无论是进攻还是防守都非常的出色,但该兵种更偏向于用来防守。同时远程单位攻击别人和被攻击时的攻击力是不一样的,被打的时候攻击力更低。进攻城市会有伤害降低,一般不用来攻城,只适合消灭单位。
然后是工程单位,投石兵、石弩、射石炮、大炮等等。这类兵种是用来攻城的,可以对敌方城墙造成大量的伤害,并给攻击城市单位也没有伤害减免。但是攻击陆地单位的伤害不高,紧急情况下也可以用来防守。一般大军进攻的时候,至少都要保证有两个攻城单位,要不然对方的城墙可啃不动。因为移动力比较低,注意保护好。
还有轻重骑兵,轻骑兵例如骑手,追猎者,重骑兵例如骑士,坦克等等。这两个兵种区别不大,都拥有较高的移动力,还有不俗的攻击力。非常适合进攻,对于敌方后排有着很大的威胁。最后就是抗骑兵单位,枪兵、长矛兵、枪刺与射击方阵等等。这类近战兵种只适合用来对抗骑兵,一般用来防守骑兵进攻,进攻骑兵还有攻击力加成。如果是防守,就多造一些近战步兵,蹲在河流或者丘陵森林上面。后面放上几个远程单位在后面输出,可以极大的增强你的防守能力。进攻初期,对方的主力部队一般都在边境单位,可以多带一些步兵还有弓箭手。